قسم به گزارش خبرنگار قلمرو Ùناوری Ùوج علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری اندر سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی ترقيم قرار داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک شاخ پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، قي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (دست كم زنگ آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تزكيه ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با وسع Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، طاق نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده نارسا Ùˆ غیرممکن ناقوس درك یک مخترع پدید می‌آید، سرانجام زمانی Ú©Ù‡ عايدي تنه یک دخل کارآمد Ùˆ نهایی درب دسترس مصرÙ‌کنندگان مركز می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ مساوي مخترع، لبيب Ùˆ Ùناور را دره دوستانه دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ درب عین ماجرا بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دروازه سال‌های اخیر به منظور شدت مورد توجه مردم، شرکت‌های Ùناور عظيم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مواضعه Ù†Ùس گير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، باقيمانده از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به قصد لقب جهش وسيع بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی عايدي این قلمرو جذب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Øين از تØرير دادن زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
مدخل جهاز Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با لقب عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. گوهر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي پهلو گرامي گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را سوگند به دنیایی اÙسانه‌ای انتقال ياÙته می‌کند. این ساز Ú©Ù‡ دقیقاً صÙت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربه Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øديث جمع آوري نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این مشهور تخیلی ØµÙ„Ø§Ø Ù…Ø³ÛŒØ± ساخت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ انتساب داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مرواريد درآمد دوازده ماه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس به قصد مغز جدايي) را توصی٠کرد Ùˆ خواهرانه Ù…Øور همین Ù…Ùهوم، كامياب شدن به قصد مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال Øلقه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مقصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی به قصد هوش القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون لولو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به توقع کاربر، از یک طاق آینه با زاویه Û´Ûµ نردبان درØÙ‚ استعمال می‌کرد. اگرچه این Ùناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا مغرور اÙØªØªØ§Ø Ùˆ ابتدایی به منظور صورت Øساب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با ثانيه ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان جدا نبود Ùˆ درب دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان بوسيله این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این Ùناوری را مهيا Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها مداخل این دو دهه، بساط مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ابزار «VR» دخل جهان به قصد شمارش می‌آید. این جهاز Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک خداوند چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس ديار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، رايØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی همال وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختار شش Ùیلم کوتاه قي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دره در دهم ژانویه كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی پشه دÙتر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید Ùˆ زنگ ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این درخواست اخذ کرد.
هیلیگ دراي عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به ثبت اختراعی ناقوس خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ درب دانشپايه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی قسم به واقعیت مجازی iranvrt عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كاردان سود ميوه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به مقصد دلیل مکانیکی نبودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی داخل هدست Ùˆ اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، Øدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. مداخل چوب ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» جعلي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات سلماني سرتيپ داشت. این دستگاه، به طر٠دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از راه سيكل مصنوع شده بود. از این منظر، این بساط همواره هم آغوش با توجه براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم لمØÙ‡ را به منظور خود مختص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùقيه علوم کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ زنگ دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Ùهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنان Ú©ÛŒÙیتی انجام می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر خشكي به مقصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ اصل Ùناوری واقعیت مجازی با معنای نردبان امروز هردمبيل است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس باب ثانيه قدم گذاشت». ساترلند در روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مد اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به منظور سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی سÙÙ„ خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین به سمت یک کامپیوتر پيوسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تØصيل نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر شط Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین Øاضر بودن بیش از مجازات بلوا بود.
رزق روز Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوÙÙ‡ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اصيل ناقوس گرداگرد کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پار کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مقام ساختار Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ پشه صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠Øد می‌آید. ملازم براي تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرش به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دخل این زمینه، به مقصد تاريخ Û±Û¹Û²Û¹ میلادی برپا می‌گردد.
جلاجل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن به ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز Øكم الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش بساط از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ تو طول منازعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را پايان نموده Ùˆ مهارت‌های پته خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک معمار ارتش به سمت لقب توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ دردانه زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های پرواز Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ثروت خود را دره در دوره Ùعاليت(سازمان ۱۹۶۶، به منظور دستور دادن نیروی هوایی ارتش صنعت Ùˆ دروازه ادامه در ساج ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با كنيه «Super Cockpit» عرضه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استخراج می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جÙت لینک Ùˆ Ùرنس نیز، باب تجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به شماره می‌آیند.
دراي دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند وسعت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی دشت واقعیت مجازی Ú©Ù‡ مرواريد درآمد میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» رزق خیابان‌های برج آسپن درب ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دردانه سال‌های پایانی گيسو بیستم، تقديم دستگاه‌های تجاری مبتنی خواهرانه «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور مقدمه شد. «SEGA VR-۱» زنگ دوازده ماه) Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» لولو سال ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها داخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دردانه روز Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام سوگند به ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش القصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ در این پتنت، به سوي کاربران باب تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Ù„Øظه باب ژوئن سن Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی مدخل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.