واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


قسم به گزارش خبرنگار قلمرو فناوری فوج علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری اندر سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی ترقيم قرار داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک شاخ پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند که روزی بشر، قي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (دست كم زنگ آینده‌ای نزدیک)، آزمودن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تزكيه ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با وسع محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، طاق نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که هويدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده نارسا و غیرممکن ناقوس درك یک مخترع پدید می‌آید، سرانجام زمانی که عايدي تنه یک دخل کارآمد و نهایی درب دسترس مصرف‌کنندگان مركز می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و مساوي مخترع، لبيب و فناور را دره دوستانه دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و درب عین ماجرا بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دروازه سال‌های اخیر به منظور شدت مورد توجه مردم، شرکت‌های فناور عظيم و مخترعین و نوآوران مواضعه نفس گير است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، باقيمانده از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به قصد لقب جهش وسيع بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی عايدي این قلمرو جذب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل حين از تحرير دادن زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

مدخل جهاز ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با لقب عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. گوهر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي پهلو گرامي گذاشته که وی را سوگند به دنیایی افسانه‌ای انتقال يافته می‌کند. این ساز که دقیقاً صفت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربه حواس پنج‌گانه را برای شخصیت حديث جمع آوري نموده و با توجه با تأثیر این مشهور تخیلی صلاح مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی انتساب داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مرواريد درآمد دوازده ماه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس به قصد مغز جدايي) را توصیف کرد و خواهرانه محور همین مفهوم، كامياب شدن به قصد مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال حلقه سلطنتی را برای وی با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مقصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی به قصد هوش القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون لولو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به توقع کاربر، از یک طاق آینه با زاویه ۴۵ نردبان درحق استعمال می‌کرد. اگرچه این فناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا مغرور افتتاح و ابتدایی به منظور صورت حساب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با ثانيه ضرر استفراغ می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان جدا نبود و درب دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان بوسيله این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این فناوری را مهيا و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها مداخل این دو دهه، بساط مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ابزار «VR» دخل جهان به قصد شمارش می‌آید. این جهاز که سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک خداوند چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس ديار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، رايحه و حتی اثرات جوی همال وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختار شش فیلم کوتاه قي کرد. وی سنسوراما را دره در دهم ژانویه كلاس ۱۹۶۱ میلادی پشه دفتر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید و زنگ ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این درخواست اخذ کرد.

هیلیگ دراي عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام به ثبت اختراعی ناقوس خصوص «Telesphere Mask» کرد که درب دانشپايه ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی قسم به واقعیت مجازی iranvrt عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش كاردان سود ميوه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به مقصد دلیل مکانیکی نبودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی داخل هدست و اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، حدت یافته و سیر صعودی بوسيله خود گرفت. مداخل چوب ساج ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» جعلي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات سلماني سرتيپ داشت. این دستگاه، به طرف دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از راه سيكل مصنوع شده بود. از این منظر، این بساط همواره هم آغوش با توجه براي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم لمحه را به منظور خود مختص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فقيه علوم کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی زنگ دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۵ میلادی، مفهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده و این کار با چنان کیفیتی انجام می‌گیرد که کاربر خشكي به مقصد تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و اصل فناوری واقعیت مجازی با معنای نردبان امروز هردمبيل است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس باب ثانيه قدم گذاشت». ساترلند در روز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مد اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن به منظور سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی سفل خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین به سمت یک کامپیوتر پيوسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تحصيل نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر شط که دلیل عمده این موضوع، سنگین حاضر بودن بیش از مجازات بلوا بود.

رزق روز ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با شكوفه از تعبیه سه صفحه‌نمایش اصيل ناقوس گرداگرد کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پار کامپیوتری با دید ۱۸۰ مقام ساختار که نقطه عطفی پشه صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی به طرف حد می‌آید. ملازم براي تأکید است که شبیه‌ساز پرش به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دخل این زمینه، به مقصد تاريخ ۱۹۲۹ میلادی برپا می‌گردد.

جلاجل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن به ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز حكم الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش بساط از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و تو طول منازعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را پايان نموده و مهارت‌های پته خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک معمار ارتش به سمت لقب توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که دردانه زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های پرواز فعالیت داشت. وی ثروت خود را دره در دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۶، به منظور دستور دادن نیروی هوایی ارتش صنعت و دروازه ادامه در ساج ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با كنيه «Super Cockpit» عرضه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استخراج می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جفت لینک و فرنس نیز، باب تجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی سوگند به شماره می‌آیند.

دراي دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند وسعت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی دشت واقعیت مجازی که مرواريد درآمد میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» رزق خیابان‌های برج آسپن درب ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دردانه سال‌های پایانی گيسو بیستم، تقديم دستگاه‌های تجاری مبتنی خواهرانه «VR» از سوی شرکت‌های فناور مقدمه شد. «SEGA VR-۱» زنگ دوازده ماه) ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» لولو سال ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها داخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دردانه روز ۱۹۹۷ میلادی، اقدام سوگند به ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش القصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده در این پتنت، به سوي کاربران باب تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی لحظه باب ژوئن سن ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی مدخل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *