قسم به گزارش خبرنگار Øوزه Ùناوری Ùوج علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری ناقوس سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی شاخه Ùراغت داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک شاخ پیش زندگی می‌کردند، انديشه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره وري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر دروازه آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری Ø§ØµÙ„Ø§Ø Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با زبردستي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، يكه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها سود می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ نهÙتگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده صÙت Ùˆ غیرممکن دره در Ùكر یک مخترع پدید می‌آید، عاقبت زمانی Ú©Ù‡ مدخل Ùرم یک Øاصل کارآمد Ùˆ نهایی پشه دسترس مصرÙ‌کنندگان طمانينه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ بضع چندجوابي مخترع، دانشمند Ùˆ Ùناور را پشه پايين دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ لولو عین زمان Øاضر بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، جلاجل سال‌های اخیر بوسيله نكراء مورد توجه مردم، شرکت‌های Ùناور عظيم الجثه Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران قولنامه عبوس است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پشت از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد لقب جهش گسترده بعدی دانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دراي این سو خاتمه داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل هرج ومرج از بسيار زمانی عنÙوان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
سر عام Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک تهيگاه له انتظار گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به طر٠دنیایی اÙسانه‌ای نقل شده می‌کند. این دستگاه Ú©Ù‡ دقیقاً صÙت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش كردن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت نقل چاقي نموده Ùˆ با توجه سوگند به تأثیر این قصه تخیلی پايين مسیر ساختار دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به طر٠وی تناسب داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دره سن Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي براي مغز Ùرهنگنامه انشا) را توصی٠کرد Ùˆ بغل قطعاً همین Ù…Ùهوم، كامكار به ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال دايره سلطنتی را برای ÙˆÛŒ قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به طر٠مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی سوگند به دروني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد انتظار کاربر، از یک مزدوج آینه با زاویه Û´Ûµ منزلت استÙاده می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مئه نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا نازش Ùˆ ابتدایی به سمت صورت Øساب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دروازه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با نزاكت شكوÙÙ‡ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دوردست نبود Ùˆ ناقوس دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این Ùناوری را ساخته Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دره در این دو دهه، ماشين صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین سيستم «VR» پشه جهان براي Ù…Øاسبه گر Øسابداري می‌آید. این تجمل Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک عريض چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس تنها داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، موتل٠با لرزش، صدا، شميم Ùˆ Øتی اثرات جوی تشبيه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختن شش Ùیلم کوتاه دل آشوب کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را عايدي دهم ژانویه تاريخ Û±Û¹Û¶Û± میلادی دروازه جنگ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید Ùˆ دروازه جهاز Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را Ùقره این تقاضا درياÙت کرد.
هیلیگ دروازه جهاز Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ زنگ كشتي Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مناسب بهره گيري بخشش روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته بوسيله دلیل مکانیکی بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی باب هدست Ùˆ اتصال با سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، قوت یاÙته Ùˆ سیر صعودی قسم به خود گرÙت. تو تاريخ Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساختگي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات سرانه داشت. این دستگاه، به سمت تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقت مدار پرداخته شده بود. از این منظر، این ثروت آهنگ با توجه براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم Øسن را به سوي خود خاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشور علوم کامپیوتری را می‌توان Ø¢Ùرينشگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دردانه ساج Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Ùهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با قيد Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قطعه با تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ مبنا Ùناوری واقعیت مجازی براي معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز آن است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس مداخل وقت قدم گذاشت». ساترلند باب زاد ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود بارگاه اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به مقصد ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùروسو اسم شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به طر٠یک کامپیوتر چسبيده بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پروار نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرØر٠که دلیل عمده این موضوع، سنگین سكونت داشتن بیش از Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Øين بود.
مداخل سال Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با استÙاده از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اختصاصي داخل اطرا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° شجر ساختار Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ اندر وسعت Ùناوری واقعیت مجازی به عده می‌آید. واجب لازمه با تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری مرواريد درآمد این زمینه، به منظور پايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی قوت می‌گردد.
مدخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار قسم به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ دره در طول Øرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده Ùˆ مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش به آوازه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ اندر زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های تبليغ Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ دستگاه خود را اندر موسسه) ۱۹۶۶، براي توصيه نامه نیروی هوایی ارتش ساخت Ùˆ ناقوس ادامه دروازه پايه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با اعتبار «Super Cockpit» كارآيي عرÙان نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منÙعت می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثابه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، سرپوش جمعيت مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله درست می‌آیند.
پشه دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی قاره واقعیت مجازی Ú©Ù‡ داخل میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دردانه خیابان‌های بيگم آسپن دره ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
درب سال‌های پایانی قله بیستم، شهامت دستگاه‌های تجاری مبتنی يم «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور نخست شد. «SEGA VR-۱» مرواريد درآمد پايه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» مداخل زاد ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها داخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» مدخل چوب ساج Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت واقعیت مجازی iranvrt مجازی برای نمایش مختصر اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ عايدي این پتنت، سوگند به کاربران مداخل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی ثانيه مرواريد درآمد ژوئن دوازده ماه) Û²Û°Û°Û° میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دره در زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.