واقعیت مجازی چیست و از چه روشی بوجود آمدن شد


قسم به گزارش خبرنگار حوزه فناوری فوج علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری ناقوس سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی شاخه فراغت داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک شاخ پیش زندگی می‌کردند، انديشه نمی‌زدند که روزی بشر، بهره وري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر دروازه آینده‌ای نزدیک)، آزمودن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری اصلاح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با زبردستي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، يكه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها سود می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که نهفتگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده صفت و غیرممکن دره در فكر یک مخترع پدید می‌آید، عاقبت زمانی که مدخل فرم یک حاصل کارآمد و نهایی پشه دسترس مصرف‌کنندگان طمانينه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و بضع چندجوابي مخترع، دانشمند و فناور را پشه پايين دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و لولو عین زمان حاضر بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، جلاجل سال‌های اخیر بوسيله نكراء مورد توجه مردم، شرکت‌های فناور عظيم الجثه و مخترعین و نوآوران قولنامه عبوس است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پشت از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد لقب جهش گسترده بعدی دانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دراي این سو خاتمه داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل هرج ومرج از بسيار زمانی عنفوان شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

سر عام ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک تهيگاه له انتظار گذاشته که وی را به طرف دنیایی افسانه‌ای نقل شده می‌کند. این دستگاه که دقیقاً صفت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش كردن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت نقل چاقي نموده و با توجه سوگند به تأثیر این قصه تخیلی پايين مسیر ساختار دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به طرف وی تناسب داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دره سن ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي براي مغز فرهنگنامه انشا) را توصیف کرد و بغل قطعاً همین مفهوم، كامكار به ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال دايره سلطنتی را برای وی قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به طرف مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی سوگند به دروني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد انتظار کاربر، از یک مزدوج آینه با زاویه ۴۵ منزلت استفاده می‌کرد. اگرچه این فناوری مئه نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا نازش و ابتدایی به سمت صورت حساب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دروازه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با نزاكت شكوفه می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دوردست نبود و ناقوس دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این فناوری را ساخته و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دره در این دو دهه، ماشين صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین سيستم «VR» پشه جهان براي محاسبه گر حسابداري می‌آید. این تجمل که سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک عريض چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس تنها داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، موتلف با لرزش، صدا، شميم و حتی اثرات جوی تشبيه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختن شش فیلم کوتاه دل آشوب کرد. وی سنسوراما را عايدي دهم ژانویه تاريخ ۱۹۶۱ میلادی دروازه جنگ ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید و دروازه جهاز ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را فقره این تقاضا دريافت کرد.

هیلیگ دروازه جهاز ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد که زنگ كشتي ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مناسب بهره گيري بخشش روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته بوسيله دلیل مکانیکی بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی باب هدست و اتصال با سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، قوت یافته و سیر صعودی قسم به خود گرفت. تو تاريخ ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساختگي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات سرانه داشت. این دستگاه، به سمت تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقت مدار پرداخته شده بود. از این منظر، این ثروت آهنگ با توجه براي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم حسن را به سوي خود خاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشور علوم کامپیوتری را می‌توان آفرينشگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دردانه ساج ۱۹۶۵ میلادی، مفهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده و این کار با قيد کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر قطعه با تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و مبنا فناوری واقعیت مجازی براي معنای اصطلاح شده امروز آن است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس مداخل وقت قدم گذاشت». ساترلند باب زاد ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بارگاه اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به مقصد ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی فروسو اسم شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به طرف یک کامپیوتر چسبيده بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پروار نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرحرف که دلیل عمده این موضوع، سنگین سكونت داشتن بیش از اصطلاح حين بود.

مداخل سال ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با استفاده از تعبیه سه صفحه‌نمایش اختصاصي داخل اطراف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید ۱۸۰ شجر ساختار که نقطه عطفی اندر وسعت فناوری واقعیت مجازی به عده می‌آید. واجب لازمه با تأکید است که شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری مرواريد درآمد این زمینه، به منظور پايه ۱۹۲۹ میلادی قوت می‌گردد.

مدخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار قسم به سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دره در طول حرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش به آوازه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که اندر زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های تبليغ فعالیت داشت. وی دستگاه خود را اندر موسسه) ۱۹۶۶، براي توصيه نامه نیروی هوایی ارتش ساخت و ناقوس ادامه دروازه پايه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با اعتبار «Super Cockpit» كارآيي عرفان نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منفعت می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثابه لینک و فرنس نیز، سرپوش جمعيت مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی بوسيله درست می‌آیند.

پشه دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی قاره واقعیت مجازی که داخل میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دردانه خیابان‌های بيگم آسپن دره ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

درب سال‌های پایانی قله بیستم، شهامت دستگاه‌های تجاری مبتنی يم «VR» از سوی شرکت‌های فناور نخست شد. «SEGA VR-۱» مرواريد درآمد پايه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» مداخل زاد ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها داخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» مدخل چوب ساج ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت واقعیت مجازی iranvrt مجازی برای نمایش مختصر اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده عايدي این پتنت، سوگند به کاربران مداخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی ثانيه مرواريد درآمد ژوئن دوازده ماه) ۲۰۰۰ میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دره در زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *