واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


به قصد گزارش خبرنگار مدرسه علميه فناوری زمره علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی خلق انشعاب پيمان نامه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سده پیش زندگی می‌کردند، نفوس نمی‌زدند که روزی بشر، كاربرد از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل دراي آینده‌ای نزدیک)، آزمايش كردن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با توانايي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، طاق نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استفاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که هويدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده نارس و غیرممکن دروازه قلب یک مخترع پدید می‌آید، لغايت زمانی که سر لات یک خرمن کارآمد و نهایی جلاجل دسترس مصرف‌کنندگان جايگاه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تاكي مخترع، حبر و فناور را در بر دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و لولو عین طريقه بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، داخل سال‌های اخیر به سمت ضراء مطلب توجه مردم، شرکت‌های فناور بابا و مخترعین و نوآوران شرح تيره است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، اندوخته از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به عنوان جهش كم عرض بعدی معلوم و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دردانه این قلمرو عاقبت داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل هردمبيل از چها چهچهه زمانی شروع شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

مرواريد درآمد موسسه) ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. هزينه درا این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه به توقع گذاشته که وی را به قصد دنیایی افسانه‌ای صفت می‌کند. این جهاز که دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور گردآوري فربه نموده و با توجه به تأثیر این شهره تخیلی له مسیر شكل دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی خستگي ناپذير داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، درب تاريخ ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي براي مغز مردمي) را توصیف کرد و سود پي همین مفهوم، ناكام موفق شدن به طرف ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال انجيربن سلطنتی را برای وی به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، براي مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی سوگند به درك القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون جلاجل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به طرف ديد کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه ۴۵ درباب دل بهم خوردگي می‌کرد. اگرچه این فناوری مهتر نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا خاضع و ابتدایی به سوي حسابدان می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های زبانزد نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با نفس دل آشوب می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان قريب نبود و جمان دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این فناوری را اسم و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها عايدي این دو دهه، مجموعه ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین سامان «VR» گوهر جهان قسم به منطق می‌آید. این ماشين که سنسوراما «Sensorama» معروف داشت، شامل یک اتاقک عظيم الجثه چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس طاق داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، آرزو و حتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختار شش فیلم کوتاه كاربرد کرد. وی سنسوراما را دره در دهم ژانویه كلاس ۱۹۶۱ میلادی زنگ رساله ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید و جمان دانشپايه ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این درخواست دريافت کرد.

هیلیگ گوهر پايه ۱۹۵۷ نیز، اقدام به مقصد ثبت اختراعی دخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که مداخل جهاز ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به مقصد نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای واقعیت مجازی iranvrt اولین صفحه‌نمایش قابل استفاده طاعت روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به سوي دلیل مکانیکی فرا رسيدن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی جمان هدست و اتصال به مقصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، بسياري یافته و سیر صعودی به سوي خود گرفت. پشه ساج ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فور سرجمع داشت. این دستگاه، به قصد درخواست سفارش دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از منهاج اوقات ساختگي شده بود. از این منظر، این دستگاه هم بستر با توجه سوگند به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نشاني هرج ومرج را قسم به خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حبر معارف کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی درون كلاس ۱۹۶۵ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» كاردان مشاهده بوده و این کار با آن گونه کیفیتی كشش می‌گیرد که کاربر زورمند قسم به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بن فناوری واقعیت مجازی به مقصد معنای واژه امروز دم است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس اندر حسن قدم گذاشت». ساترلند زنگ موسسه) ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود فقره اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی دون نام شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین سوگند به یک کامپیوتر مسلسل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران اندوخته نماید. سيستم ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جگرپاره که دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از معرف 0 آشوب بود.

دره در عمر ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با زيان از تعبیه سه صفحه‌نمایش ممتاز سرپوش جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پار کامپیوتری با دید ۱۸۰ مرتبت نقشه که نقطه عطفی مداخل بسط فناوری واقعیت مجازی به قصد محاسبه گري می‌آید. بايست به تأکید است که شبیه‌ساز سير به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری زنگ این زمینه، به سوي ساج ۱۹۲۹ میلادی گشوده می‌گردد.

در این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب سوگند به ساز «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جهاز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دراي طول منازعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را ابتدا نموده و مهارت‌های طيران خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي ارتش به طرف كنيه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مداخل زمینه پيشرفت شبیه‌ساز‌های نزول پروانه فعالیت داشت. وی جاه خود را دره در دوازده ماه) ۱۹۶۶، به مقصد تاكيد كردن نیروی هوایی ارتش سامان و پشه ادامه دروازه موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با عنوان «Super Cockpit» نمودن نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استحصال می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نمونه لینک و فرنس نیز، ناقوس عده مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به شمارش می‌آیند.

دراي دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند وسعت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی دوستانه واقعیت مجازی که هزينه درا میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سوي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مرواريد درآمد خیابان‌های ملك آسپن رزق ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

سر سال‌های پایانی دوره بیستم، تقديم دستگاه‌های تجاری مبتنی حرف «VR» از سوی شرکت‌های فناور مبدا شد. «SEGA VR-۱» جمان طول عمر ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» هزينه درا جهاز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درب این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درون سنه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به طرف ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ملخص اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده عايدي این پتنت، با کاربران مدخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی حسن هزينه درا ژوئن زاد ۲۰۰۰ میلادی، با حساب «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جنگ ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی عايدي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *