به قصد گزارش خبرنگار مدرسه علميه Ùناوری زمره علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی خلق انشعاب پيمان نامه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سده پیش زندگی می‌کردند، Ù†Ùوس نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، كاربرد از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل دراي آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش كردن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با توانايي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، طاق نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استÙاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده نارس Ùˆ غیرممکن دروازه قلب یک مخترع پدید می‌آید، لغايت زمانی Ú©Ù‡ سر لات یک خرمن کارآمد Ùˆ نهایی جلاجل دسترس مصرÙ‌کنندگان جايگاه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تاكي مخترع، Øبر Ùˆ Ùناور را در بر دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ لولو عین طريقه بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، داخل سال‌های اخیر به سمت ضراء مطلب توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بابا Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران Ø´Ø±Ø ØªÙŠØ±Ù‡ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، اندوخته از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به عنوان جهش كم عرض بعدی معلوم Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دردانه این قلمرو عاقبت داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل هردمبيل از چها چهچهه زمانی شروع شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
مرواريد درآمد موسسه) Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. هزينه درا این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه به توقع گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به قصد دنیایی اÙسانه‌ای صÙت می‌کند. این جهاز Ú©Ù‡ دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور گردآوري Ùربه نموده Ùˆ با توجه به تأثیر این شهره تخیلی له مسیر شكل دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ خستگي ناپذير داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، درب تاريخ Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي براي مغز مردمي) را توصی٠کرد Ùˆ سود پي همین Ù…Ùهوم، ناكام موÙÙ‚ شدن به طر٠ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال انجيربن سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، براي مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی سوگند به درك القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون جلاجل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به طر٠ديد کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه Û´Ûµ درباب دل بهم خوردگي می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مهتر نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا خاضع Ùˆ ابتدایی به سوي Øسابدان می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های زبانزد نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با Ù†Ùس دل آشوب می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان قريب نبود Ùˆ جمان دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این Ùناوری را اسم Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها عايدي این دو دهه، مجموعه ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین سامان «VR» گوهر جهان قسم به منطق می‌آید. این ماشين Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» معرو٠داشت، شامل یک اتاقک عظيم الجثه چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس طاق داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، آرزو Ùˆ Øتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختار شش Ùیلم کوتاه كاربرد کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دره در دهم ژانویه كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی زنگ رساله ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید Ùˆ جمان دانشپايه Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این درخواست درياÙت کرد.
هیلیگ گوهر پايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به مقصد ثبت اختراعی دخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ مداخل جهاز Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به مقصد نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای واقعیت مجازی iranvrt اولین صÙØه‌نمایش قابل استÙاده طاعت روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به سوي دلیل مکانیکی Ùرا رسيدن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی جمان هدست Ùˆ اتصال به مقصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، بسياري یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سوي خود گرÙت. پشه ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùور سرجمع داشت. این دستگاه، به قصد درخواست سÙارش دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از منهاج اوقات ساختگي شده بود. از این منظر، این دستگاه هم بستر با توجه سوگند به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نشاني هرج ومرج را قسم به خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øبر معار٠کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ درون كلاس Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» كاردان مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن گونه Ú©ÛŒÙیتی كشش می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر زورمند قسم به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بن Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد معنای واژه امروز دم است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس اندر Øسن قدم گذاشت». ساترلند زنگ موسسه) ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود Ùقره اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی دون نام شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین سوگند به یک کامپیوتر مسلسل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران اندوخته نماید. سيستم ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جگرپاره Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از معر٠0 آشوب بود.
دره در عمر Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با زيان از تعبیه سه صÙØه‌نمایش ممتاز سرپوش جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پار کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مرتبت نقشه Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ مداخل بسط Ùناوری واقعیت مجازی به قصد Ù…Øاسبه گري می‌آید. بايست به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز سير به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری زنگ این زمینه، به سوي ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی گشوده می‌گردد.
در این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب سوگند به ساز «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جهاز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دراي طول منازعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را ابتدا نموده و مهارت‌های طيران خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي ارتش به طر٠كنيه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مداخل زمینه پيشرÙت شبیه‌ساز‌های نزول پروانه Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جاه خود را دره در دوازده ماه) ۱۹۶۶، به مقصد تاكيد كردن نیروی هوایی ارتش سامان Ùˆ پشه ادامه دروازه موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با عنوان «Super Cockpit» نمودن نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استØصال می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نمونه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، ناقوس عده مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به شمارش می‌آیند.
دراي دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند وسعت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی دوستانه واقعیت مجازی Ú©Ù‡ هزينه درا میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سوي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مرواريد درآمد خیابان‌های ملك آسپن رزق ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
سر سال‌های پایانی دوره بیستم، تقديم دستگاه‌های تجاری مبتنی Øر٠«VR» از سوی شرکت‌های Ùناور مبدا شد. «SEGA VR-۱» جمان طول عمر Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» هزينه درا جهاز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درب این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درون سنه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به طر٠ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ملخص اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ عايدي این پتنت، با کاربران مدخل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Øسن هزينه درا ژوئن زاد Û²Û°Û°Û° میلادی، با Øساب «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جنگ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی عايدي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.