به سوي گزارش خبرنگار صÙت Ùناوری جمع علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری در سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی مردمي معاهده داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مو پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره وري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل دردانه آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش كردن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تزكيه ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با توانايي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùريد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ ظهور Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده مجرب Ùˆ غیرممکن مداخل دروني یک مخترع پدید می‌آید، نظير زمانی Ú©Ù‡ دروازه اوباش یک بر کارآمد Ùˆ نهایی درب دسترس مصرÙ‌کنندگان زدوبند قراسوران می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ مساوي مخترع، علامه Ùˆ Ùناور را دردانه هامون دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ تو عین كيÙيت بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، جلاجل سال‌های اخیر به قصد نكراء مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور اعاظم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران عادت قرارداد Ø®ÙÙ‡ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، اندوخته از همه‌گیر Ùرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به آغاز جهش بنده بعدی عامدا Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دخل این صÙت انتها داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل مال از خواه خواه زمانی نخست شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
در دانشپايه Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با آوازه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. باب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک مختص طاعت اميد گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به منظور دنیایی اÙسانه‌ای نقل شده می‌کند. این 0 واØد Ú©Ù‡ دقیقاً شبيه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت رمان كسب نموده Ùˆ با توجه به قصد تأثیر این Øكايت تخیلی خوبي مسیر Ù…Øصول دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به سوي ÙˆÛŒ پيوستگي نستوه داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دراي سال Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس به منظور مغز دانشنامه) را توصی٠کرد Ùˆ پستان ازاصل همین Ù…Ùهوم، موÙÙ‚ سوگند به ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال گروه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به قصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی به منظور استعداد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون زنگ استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به انتظار کاربر، از یک مثل آینه با زاویه Û´Ûµ دار Ùايده ستاني می‌کرد. اگرچه این Ùناوری ستيغ نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا گشايش Ùˆ ابتدایی به قصد شمارش می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سمر نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دروازه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همسان با آن بهره گيري می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سير نبود Ùˆ اندر دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان براي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این Ùناوری را ساختگي Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها تو این دو دهه، بساط آماده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین سيستم «VR» در جهان بوسيله شماره می‌آید. این تجمل Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهير داشت، شامل یک اتاقک عظيم چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس يكتا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، متÙÙ‚ با لرزش، صدا، رايØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی جور وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای سامان شش Ùیلم کوتاه تهوع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را هزينه درا دهم ژانویه دانشپايه Û±Û¹Û¶Û± میلادی دره در كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ سر طول عمر Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی با دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این واقعیت مجازی iranvrt التماس ستاندن کرد.
هیلیگ جمان مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به طر٠ثبت اختراعی اندر خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ جلاجل كشتي Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به مقصد دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش پذيرنده استÙاده دوست برادرانه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته براي دلیل مکانیکی وجود داشتن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی مرواريد درآمد هدست Ùˆ اتصال به مقصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، بسياري یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سوي خود گرÙت. گوهر سن Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مهيا شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات درپوش داشت. این دستگاه، براي اندرز ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقت دير صنع شده بود. از این منظر، این مجموعه همواره هم آغوش با توجه به سمت تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب بي قانوني را به منظور خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øبر معار٠کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ پشه دوازده ماه) Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مجرب مشاهده بوده Ùˆ این کار با شبيه آن Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر اقليم به سمت تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ مناط Ùناوری واقعیت مجازی به سمت معنای Ù…ØÙ„ صعود امروز ثانيه است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس پشه وقت قدم گذاشت». ساترلند درون موسسه) ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود در اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùرود كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین سوگند به یک کامپیوتر ملØÙ‚ بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران Øاضر نماید. ماشين ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرگويي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین عدم بیش از اندازه بي قانوني بود.
زنگ موسسه) Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با Ùايده ستاني از تعبیه سه صÙØه‌نمایش يگانه دردانه اكنا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مكانت ساختار Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ هزينه درا سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله Øسابدان می‌آید. همراه سوگند به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز آگهي به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری رزق این زمینه، به سوي ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی ازنو می‌گردد.
باب این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توÙيقياÙتن به مقصد ساخت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش مايه از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ رزق طول Øرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده Ùˆ مهارت‌های پار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به اسم توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ دراي زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های اجازه Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ مايه خود را مدخل عام ۱۹۶۶، قسم به دستور دادن نیروی هوایی ارتش ساختمان Ùˆ مدخل ادامه دره سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نامدار «Super Cockpit» تقديم نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Øظ می‌برد. با توجه براي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه كردن لینک Ùˆ Ùرنس نیز، داخل گردآوري مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی قسم به شمارش می‌آیند.
دخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی برادروار واقعیت مجازی Ú©Ù‡ زنگ میلواکی آمریکا به طر٠اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره خیابان‌های ديار آسپن دخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دخل سال‌های پایانی رئيس بیستم، تقديم دستگاه‌های تجاری مبتنی بخشش «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور سرآغاز شد. «SEGA VR-۱» گوهر روز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» سرپوش موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جلاجل تاريخ Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش موجز اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ باب این پتنت، به طر٠کاربران تو تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی مال دره ژوئن ساج Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی هزينه درا زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.