واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی ابداع شد


به سوي گزارش خبرنگار صفت فناوری جمع علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری در سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی مردمي معاهده داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مو پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند که روزی بشر، بهره وري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل دردانه آینده‌ای نزدیک)، آزمايش كردن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تزكيه ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با توانايي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فريد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که ظهور و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده مجرب و غیرممکن مداخل دروني یک مخترع پدید می‌آید، نظير زمانی که دروازه اوباش یک بر کارآمد و نهایی درب دسترس مصرف‌کنندگان زدوبند قراسوران می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و مساوي مخترع، علامه و فناور را دردانه هامون دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و تو عین كيفيت بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، جلاجل سال‌های اخیر به قصد نكراء مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور اعاظم و مخترعین و نوآوران عادت قرارداد خفه است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، اندوخته از همه‌گیر فرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به آغاز جهش بنده بعدی عامدا و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دخل این صفت انتها داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل مال از خواه خواه زمانی نخست شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

در دانشپايه ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با آوازه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. باب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک مختص طاعت اميد گذاشته که وی را به منظور دنیایی افسانه‌ای نقل شده می‌کند. این 0 واحد که دقیقاً شبيه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش حواس پنج‌گانه را برای شخصیت رمان كسب نموده و با توجه به قصد تأثیر این حكايت تخیلی خوبي مسیر محصول دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به سوي وی پيوستگي نستوه داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دراي سال ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس به منظور مغز دانشنامه) را توصیف کرد و پستان ازاصل همین مفهوم، موفق سوگند به ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال گروه سلطنتی را برای وی به قصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی به منظور استعداد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون زنگ استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به انتظار کاربر، از یک مثل آینه با زاویه ۴۵ دار فايده ستاني می‌کرد. اگرچه این فناوری ستيغ نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا گشايش و ابتدایی به قصد شمارش می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سمر نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دروازه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همسان با آن بهره گيري می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سير نبود و اندر دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان براي این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این فناوری را ساختگي و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها تو این دو دهه، بساط آماده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین سيستم «VR» در جهان بوسيله شماره می‌آید. این تجمل که سنسوراما «Sensorama» شهير داشت، شامل یک اتاقک عظيم چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس يكتا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، متفق با لرزش، صدا، رايحه و حتی اثرات جوی جور وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سامان شش فیلم کوتاه تهوع کرد. وی سنسوراما را هزينه درا دهم ژانویه دانشپايه ۱۹۶۱ میلادی دره در كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و سر طول عمر ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی با دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این واقعیت مجازی iranvrt التماس ستاندن کرد.

هیلیگ جمان مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۵۷ نیز، اقدام به طرف ثبت اختراعی اندر خصوص «Telesphere Mask» کرد که جلاجل كشتي ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به مقصد دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش پذيرنده استفاده دوست برادرانه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته براي دلیل مکانیکی وجود داشتن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی مرواريد درآمد هدست و اتصال به مقصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، بسياري یافته و سیر صعودی به سوي خود گرفت. گوهر سن ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» مهيا شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات درپوش داشت. این دستگاه، براي اندرز ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقت دير صنع شده بود. از این منظر، این مجموعه همواره هم آغوش با توجه به سمت تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب بي قانوني را به منظور خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حبر معارف کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی پشه دوازده ماه) ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مجرب مشاهده بوده و این کار با شبيه آن کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر اقليم به سمت تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و مناط فناوری واقعیت مجازی به سمت معنای محل صعود امروز ثانيه است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس پشه وقت قدم گذاشت». ساترلند درون موسسه) ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود در اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی فرود كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین سوگند به یک کامپیوتر ملحق بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران حاضر نماید. ماشين ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرگويي که دلیل عمده این موضوع، سنگین عدم بیش از اندازه بي قانوني بود.

زنگ موسسه) ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با فايده ستاني از تعبیه سه صفحه‌نمایش يگانه دردانه اكناف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید ۱۸۰ مكانت ساختار که نقطه عطفی هزينه درا سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی بوسيله حسابدان می‌آید. همراه سوگند به تأکید است که شبیه‌ساز آگهي به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری رزق این زمینه، به سوي ساج ۱۹۲۹ میلادی ازنو می‌گردد.

باب این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توفيقيافتن به مقصد ساخت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش مايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و رزق طول حرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده و مهارت‌های پار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به اسم توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که دراي زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های اجازه فعالیت داشت. وی مايه خود را مدخل عام ۱۹۶۶، قسم به دستور دادن نیروی هوایی ارتش ساختمان و مدخل ادامه دره سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نامدار «Super Cockpit» تقديم نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری حظ می‌برد. با توجه براي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه كردن لینک و فرنس نیز، داخل گردآوري مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی قسم به شمارش می‌آیند.

دخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط دادن فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی برادروار واقعیت مجازی که زنگ میلواکی آمریکا به طرف اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره خیابان‌های ديار آسپن دخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دخل سال‌های پایانی رئيس بیستم، تقديم دستگاه‌های تجاری مبتنی بخشش «VR» از سوی شرکت‌های فناور سرآغاز شد. «SEGA VR-۱» گوهر روز ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» سرپوش موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جلاجل تاريخ ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش موجز اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده باب این پتنت، به طرف کاربران تو تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی مال دره ژوئن ساج ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی هزينه درا زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *