به گزارش خبرنگار Øيطه Ùناوری جماعت علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دردانه سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی پاشيدگي 0 داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، تهوع از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر هزينه درا آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربه کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تزكيه ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با نمك نشناسي قدرشناس Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استÙاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ طلوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده كال Ùˆ غیرممکن داخل قلب یک مخترع پدید می‌آید، شمار زمانی Ú©Ù‡ عايدي Ùرم یک توليد کارآمد Ùˆ نهایی تو دسترس مصرÙ‌کنندگان صبر می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تستي مخترع، خردمند Ùˆ Ùناور را درون مودت آميز برادروار دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ مرواريد درآمد عین مضارع بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، عايدي سال‌های اخیر به Øدت مناسبت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور مهان Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران قول گرÙته است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، اندوخته از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت كنيه جهش بنده بعدی عامدا Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی گوهر این جانب آخر داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از بسيار زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
ناقوس موسسه) Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاكيزه بيابان چشم گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به منظور دنیایی اÙسانه‌ای صÙت می‌کند. این تجمل Ú©Ù‡ دقیقاً صÙت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان امتØان Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت پرگوشت نموده Ùˆ با توجه بوسيله تأثیر این اÙسانه تخیلی ØµÙ„Ø§Ø Ù…Ø³ÛŒØ± مصنوع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به قصد ÙˆÛŒ خويشي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو پايه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز به مغز ترك خوردگي) را توصی٠کرد Ùˆ بغل قاعده همین Ù…Ùهوم، كامكار به مقصد صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال ندوه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، قسم به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی به طر٠ذهن القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون جمان استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد توقع کاربر، از یک تك آینه با زاویه Û´Ûµ مكانت بهره گيري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری عهد نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا سربلندي Ùˆ ابتدایی قسم به تعداد می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامدار نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق گوهر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با مال شكوÙÙ‡ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان بي كس نبود Ùˆ عايدي دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به منظور این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این Ùناوری را مهيا Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها لولو این دو دهه، سيستم پرداخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین تجمل «VR» لولو جهان به سوي Ù…Øاسبه گر Øسابداري می‌آید. این نوا Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» نام داشت، شامل یک اتاقک رئيس چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس ديار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، رايØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای صنع شش Ùیلم کوتاه قي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دردانه دهم ژانویه تاريخ Û±Û¹Û¶Û± میلادی در دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید Ùˆ دره در زاد Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این Øاجت قبض کرد.
هیلیگ دراي چوب ساج Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی جمان خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ درب ساج Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش پذيرنده دل آشوب ميوه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به طر٠دلیل مکانیکی Øاضر بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دروازه هدست Ùˆ اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، شدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به طر٠خود گرÙت. هزينه درا سن Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùرمانده تيپ سرتير داشت. این دستگاه، به وصيت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از ممر عهد ساختگي شده بود. از این منظر، این ثروت هم خوابه با توجه با تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز لمØÙ‡ را به قصد خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ù…Øقق علوم کامپیوتری را می‌توان Ù…Ùيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ رزق پايه Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مناسب مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن گونه Ú©ÛŒÙیتی پايان می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر خشكي به سمت تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ كلاً Ùناوری واقعیت مجازی به سوي معنای Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø§Ù…Ø±ÙˆØ² بي نظمي است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس اندر مال قدم گذاشت». ساترلند زنگ سنه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود دريچه اسپرول «Bob Sproull»، موÙÙ‚ به قصد صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی ذيل خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، براي جای دوربین براي یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران كسب نماید. دستگاه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جدول Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از مقدار متعلق آنارشي بود.
زنگ چوب ساج Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با زيان از تعبیه سه صÙØه‌نمایش ممتاز دروازه كران ها واقعیت مجازی کابین خلبان، یک شبیه‌ساز Øكم کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درباب صنعت Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دروازه بسط Ùناوری واقعیت مجازی به قصد شمار می‌آید. ملازم بوسيله تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز آگهي به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری داخل این زمینه، به منظور دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û²Û¹ میلادی قوت می‌گردد.
درون این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز به سوي سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز طيران الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ماشين از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و عايدي طول ناورد جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را ابتدا نموده و مهارت‌های مطار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش بوسيله ننگ نام آور توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ لولو زمینه پيشرÙت شبیه‌ساز‌های شبپره پروپاگاند Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ بساط خود را مداخل عمر ۱۹۶۶، به طر٠وصيت نیروی هوایی ارتش سازوبرگ Ùˆ داخل ادامه مدخل دوره Ùعاليت(سازمان ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با كنيه «Super Cockpit» توانايي نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منÙعت می‌برد. با توجه به منظور ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همال لینک Ùˆ Ùرنس نیز، عايدي گروه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠شمار می‌آیند.
درون دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی پهلو واقعیت مجازی Ú©Ù‡ داخل میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به منظور کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» ناقوس خیابان‌های ملك آسپن مدخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دخل سال‌های پایانی مو بیستم، قابليت دستگاه‌های تجاری مبتنی تن «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور شروع شد. «SEGA VR-۱» زنگ سن Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» ناقوس دانشپايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها اندر این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جمان دانشپايه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آغاز «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دره این پتنت، به طر٠کاربران داخل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی دم دراي ژوئن موسسه) Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سرپوش زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.