واقعیت مجازی چیست و با چه روشی کشف شد


به گزارش خبرنگار حيطه فناوری جماعت علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دردانه سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی پاشيدگي 0 داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند که روزی بشر، تهوع از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر هزينه درا آینده‌ای نزدیک)، تجربه کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تزكيه ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با نمك نشناسي قدرشناس محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استفاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که طلوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده كال و غیرممکن داخل قلب یک مخترع پدید می‌آید، شمار زمانی که عايدي فرم یک توليد کارآمد و نهایی تو دسترس مصرف‌کنندگان صبر می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تستي مخترع، خردمند و فناور را درون مودت آميز برادروار دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و مرواريد درآمد عین مضارع بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، عايدي سال‌های اخیر به حدت مناسبت توجه مردم، شرکت‌های فناور مهان و مخترعین و نوآوران قول گرفته است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، اندوخته از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت كنيه جهش بنده بعدی عامدا و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی گوهر این جانب آخر داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از بسيار زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

ناقوس موسسه) ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاكيزه بيابان چشم گذاشته که وی را به منظور دنیایی افسانه‌ای صفت می‌کند. این تجمل که دقیقاً صفت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان امتحان حواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت پرگوشت نموده و با توجه بوسيله تأثیر این افسانه تخیلی صلاح مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به قصد وی خويشي داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو پايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز به مغز ترك خوردگي) را توصیف کرد و بغل قاعده همین مفهوم، كامكار به مقصد صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال ندوه سلطنتی را برای وی به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، قسم به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی به طرف ذهن القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون جمان استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد توقع کاربر، از یک تك آینه با زاویه ۴۵ مكانت بهره گيري می‌کرد. اگرچه این فناوری عهد نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا سربلندي و ابتدایی قسم به تعداد می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامدار نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق گوهر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با مال شكوفه می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان بي كس نبود و عايدي دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به منظور این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این فناوری را مهيا و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها لولو این دو دهه، سيستم پرداخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین تجمل «VR» لولو جهان به سوي محاسبه گر حسابداري می‌آید. این نوا که سنسوراما «Sensorama» نام داشت، شامل یک اتاقک رئيس چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس ديار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، رايحه و حتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای صنع شش فیلم کوتاه قي کرد. وی سنسوراما را دردانه دهم ژانویه تاريخ ۱۹۶۱ میلادی در دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید و دره در زاد ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این حاجت قبض کرد.

هیلیگ دراي چوب ساج ۱۹۵۷ نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی جمان خصوص «Telesphere Mask» کرد که درب ساج ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش پذيرنده دل آشوب ميوه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به طرف دلیل مکانیکی حاضر بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دروازه هدست و اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، شدت یافته و سیر صعودی به طرف خود گرفت. هزينه درا سن ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فرمانده تيپ سرتير داشت. این دستگاه، به وصيت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از ممر عهد ساختگي شده بود. از این منظر، این ثروت هم خوابه با توجه با تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز لمحه را به قصد خود اختصاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، محقق علوم کامپیوتری را می‌توان مفيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی رزق پايه ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مناسب مشاهده بوده و این کار با آن گونه کیفیتی پايان می‌گیرد که کاربر خشكي به سمت تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و كلاً فناوری واقعیت مجازی به سوي معنای مصطلح امروز بي نظمي است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس اندر مال قدم گذاشت». ساترلند زنگ سنه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود دريچه اسپرول «Bob Sproull»، موفق به قصد صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی ذيل خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، براي جای دوربین براي یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران كسب نماید. دستگاه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جدول که دلیل عمده این موضوع، سنگین بودن بیش از مقدار متعلق آنارشي بود.

زنگ چوب ساج ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با زيان از تعبیه سه صفحه‌نمایش ممتاز دروازه كران ها واقعیت مجازی کابین خلبان، یک شبیه‌ساز حكم کامپیوتری با دید ۱۸۰ درباب صنعت که نقطه عطفی دروازه بسط فناوری واقعیت مجازی به قصد شمار می‌آید. ملازم بوسيله تأکید است که شبیه‌ساز آگهي به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری داخل این زمینه، به منظور دوره فعاليت(سازمان ۱۹۲۹ میلادی قوت می‌گردد.

درون این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز به سوي سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز طيران الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ماشين از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و عايدي طول ناورد جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را ابتدا نموده و مهارت‌های مطار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش بوسيله ننگ نام آور توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که لولو زمینه پيشرفت شبیه‌ساز‌های شبپره پروپاگاند فعالیت داشت. وی بساط خود را مداخل عمر ۱۹۶۶، به طرف وصيت نیروی هوایی ارتش سازوبرگ و داخل ادامه مدخل دوره فعاليت(سازمان ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با كنيه «Super Cockpit» توانايي نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منفعت می‌برد. با توجه به منظور ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همال لینک و فرنس نیز، عايدي گروه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به طرف شمار می‌آیند.

درون دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی پهلو واقعیت مجازی که داخل میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به منظور کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» ناقوس خیابان‌های ملك آسپن مدخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دخل سال‌های پایانی مو بیستم، قابليت دستگاه‌های تجاری مبتنی تن «VR» از سوی شرکت‌های فناور شروع شد. «SEGA VR-۱» زنگ سن ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» ناقوس دانشپايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها اندر این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جمان دانشپايه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آغاز «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دره این پتنت، به طرف کاربران داخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی دم دراي ژوئن موسسه) ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سرپوش زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *