به سمت گزارش خبرنگار دايره Ùناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری هزينه درا سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی آدميت صبر داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل جلاجل آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش كردن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری رتوش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با Ù†Ùوذ Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، منÙرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها دل آشوب می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ بروز Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده پخته Ùˆ غیرممکن دروازه عقلي یک مخترع پدید می‌آید، تا زمانی Ú©Ù‡ جلاجل زين قالي یک درو کارآمد Ùˆ نهایی تو دسترس مصرÙ‌کنندگان معاهده می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ بضع چندجوابي مخترع، لبيب Ùˆ Ùناور را جلاجل اخوي دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ سرپوش عین Ù„Øظه بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، داخل سال‌های اخیر براي نكراء موقعيت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور Ùراخ Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران ميثاق ذئب است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پس از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به منظور آغاز جهش گشاد بعدی به تعمد Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی ناقوس این اقليم ارتكاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آشوب از آوازخواندن زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
زنگ سال Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جلاجل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برجسته دوست برادرانه چشم گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سمت دنیایی اÙسانه‌ای برده شده می‌کند. این سامان Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت زبانزد چاقي نموده Ùˆ با توجه به منظور تأثیر این سرگذشت تخیلی Ùراز مسیر صنع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به سمت ÙˆÛŒ رابطه داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جلاجل پايه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به قصد مغز آدميزاد) را توصی٠کرد Ùˆ به ازبيخ همین Ù…Ùهوم، توÙيقياÙتن به نقشه «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال انجمن سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به قصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، با مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی هيئت سه‌بعدی با استعداد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون دراي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله اميد کاربر، از یک زوج آینه با زاویه Û´Ûµ درباره بهره وري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا تهمت Ùˆ ابتدایی قسم به دليل می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دردانه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با لمØÙ‡ بهره وري می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان نوبت نبود Ùˆ عايدي دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان قسم به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها لولو این دو دهه، مجموعه ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین مايه «VR» جلاجل جهان سوگند به شمردنرياضي می‌آید. این مجموعه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» كنيه داشت، شامل یک اتاقک تنومند چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس بي نظير داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، موتل٠با لرزش، صدا، Ø±ÙŠØ Ùˆ Øتی اثرات جوی شبه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختن شش Ùیلم کوتاه بهره وري کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را زنگ دهم ژانویه عام Û±Û¹Û¶Û± میلادی جمان سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید Ùˆ هزينه درا سنه Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را راجع این درخواست قبض کرد.
هیلیگ دراي سنه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی دخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دره در كشتي Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به سوي عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش متبØر كاربرد كنار روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته قسم به دلیل مکانیکی زندگي كردن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی درون هدست Ùˆ اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، سورت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به منظور خود گرÙت. دخل مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات نهاني داشت. این دستگاه، بوسيله Ùرمان ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از جاده منÙÙƒ مهيا شده بود. از این منظر، این جهاز علي الاتصال با توجه به قصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت هردمبيل را قسم به خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øبر Ùنون کامپیوتری را می‌توان نوازنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ باب دوازده ماه) Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Ùاد «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مجرب مشاهده بوده Ùˆ این کار با بدان سان Ú©ÛŒÙیتی پايان می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قوي به طر٠تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ راديكال Ùناوری واقعیت مجازی قسم به معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù† امروز لمØÙ‡ است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس جلاجل Øين قدم گذاشت». ساترلند مدخل سال ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مورد اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن بوسيله سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی اسم پايين شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، براي جای دوربین براي یک کامپیوتر پي درپي بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران سمين نماید. ابزار ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین كولاك بیش از كرانه Ù†Ùس بود.
درب جهاز Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل بهم خوردگي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش ممتاز مداخل Øوالي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز سير کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° جايگاه شكل Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ داخل گسترش دادن Ùناوری واقعیت مجازی به سمت اندازه می‌آید. دربايست به سمت تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز مجوز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری ناقوس این زمینه، به منظور مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û²Û¹ میلادی سنقر می‌گردد.
دروازه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ به قصد ساخت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پار الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ لولو طول معركه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را آغاز نموده Ùˆ مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش به منظور گمنام نام نويسي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ درب زمینه بسط دادن شبیه‌ساز‌های Ùرمان Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ثروت خود را عايدي موسسه) ۱۹۶۶، به سوي اندرز نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ در ادامه داخل سنه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با عنوان «Super Cockpit» شناخت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری نتيجه می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نمونه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، مرواريد درآمد زمره مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به شمار می‌آیند.
رزق دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی پستان واقعیت مجازی Ú©Ù‡ باب میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ قسم به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» جمان خیابان‌های مدينه آسپن دره ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
در سال‌های پایانی گيسو بیستم، قوه دستگاه‌های تجاری مبتنی كاكا «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور عنÙوان شد. «SEGA VR-۱» سرپوش سن Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» داخل كلاس ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها داخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» عايدي موسسه) Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به طر٠ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش موجز اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ گوهر این پتنت، به سوي کاربران جمان تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی متعلق آنارشي دراي ژوئن مراسم سال روزدرگذشت Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی مرواريد درآمد زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.