واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی ابداع شد


به سمت گزارش خبرنگار دايره فناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری هزينه درا سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی آدميت صبر داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند که روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل جلاجل آینده‌ای نزدیک)، آزمايش كردن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری رتوش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با نفوذ محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، منفرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها دل آشوب می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که بروز و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده پخته و غیرممکن دروازه عقلي یک مخترع پدید می‌آید، تا زمانی که جلاجل زين قالي یک درو کارآمد و نهایی تو دسترس مصرف‌کنندگان معاهده می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و بضع چندجوابي مخترع، لبيب و فناور را جلاجل اخوي دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و سرپوش عین لحظه بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، داخل سال‌های اخیر براي نكراء موقعيت توجه مردم، شرکت‌های فناور فراخ و مخترعین و نوآوران ميثاق ذئب است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پس از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به منظور آغاز جهش گشاد بعدی به تعمد و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی ناقوس این اقليم ارتكاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آشوب از آوازخواندن زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

زنگ سال ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جلاجل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برجسته دوست برادرانه چشم گذاشته که وی را به سمت دنیایی افسانه‌ای برده شده می‌کند. این سامان که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت زبانزد چاقي نموده و با توجه به منظور تأثیر این سرگذشت تخیلی فراز مسیر صنع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به سمت وی رابطه داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جلاجل پايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به قصد مغز آدميزاد) را توصیف کرد و به ازبيخ همین مفهوم، توفيقيافتن به نقشه «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال انجمن سلطنتی را برای وی به قصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، با مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی هيئت سه‌بعدی با استعداد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون دراي استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله اميد کاربر، از یک زوج آینه با زاویه ۴۵ درباره بهره وري می‌کرد. اگرچه این فناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا تهمت و ابتدایی قسم به دليل می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دردانه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با لمحه بهره وري می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان نوبت نبود و عايدي دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان قسم به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها لولو این دو دهه، مجموعه ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین مايه «VR» جلاجل جهان سوگند به شمردنرياضي می‌آید. این مجموعه که سنسوراما «Sensorama» كنيه داشت، شامل یک اتاقک تنومند چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس بي نظير داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، موتلف با لرزش، صدا، ريح و حتی اثرات جوی شبه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختن شش فیلم کوتاه بهره وري کرد. وی سنسوراما را زنگ دهم ژانویه عام ۱۹۶۱ میلادی جمان سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید و هزينه درا سنه ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را راجع این درخواست قبض کرد.

هیلیگ دراي سنه ۱۹۵۷ نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی دخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که دره در كشتي ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به سوي عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش متبحر كاربرد كنار روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته قسم به دلیل مکانیکی زندگي كردن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی درون هدست و اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، سورت یافته و سیر صعودی به منظور خود گرفت. دخل مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات نهاني داشت. این دستگاه، بوسيله فرمان ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از جاده منفك مهيا شده بود. از این منظر، این جهاز علي الاتصال با توجه به قصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت هردمبيل را قسم به خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حبر فنون کامپیوتری را می‌توان نوازنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی باب دوازده ماه) ۱۹۶۵ میلادی، مفاد «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مجرب مشاهده بوده و این کار با بدان سان کیفیتی پايان می‌گیرد که کاربر قوي به طرف تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و راديكال فناوری واقعیت مجازی قسم به معنای اصطلاح شدن امروز لمحه است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس جلاجل حين قدم گذاشت». ساترلند مدخل سال ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مورد اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن بوسيله سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی اسم پايين شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، براي جای دوربین براي یک کامپیوتر پي درپي بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران سمين نماید. ابزار ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر که دلیل عمده این موضوع، سنگین كولاك بیش از كرانه نفس بود.

درب جهاز ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل بهم خوردگي از تعبیه سه صفحه‌نمایش ممتاز مداخل حوالي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز سير کامپیوتری با دید ۱۸۰ جايگاه شكل که نقطه عطفی داخل گسترش دادن فناوری واقعیت مجازی به سمت اندازه می‌آید. دربايست به سمت تأکید است که شبیه‌ساز مجوز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری ناقوس این زمینه، به منظور مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۲۹ میلادی سنقر می‌گردد.

دروازه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق به قصد ساخت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پار الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و لولو طول معركه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را آغاز نموده و مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي ارتش به منظور گمنام نام نويسي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که درب زمینه بسط دادن شبیه‌ساز‌های فرمان فعالیت داشت. وی ثروت خود را عايدي موسسه) ۱۹۶۶، به سوي اندرز نیروی هوایی ارتش شكل و در ادامه داخل سنه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با عنوان «Super Cockpit» شناخت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری نتيجه می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نمونه لینک و فرنس نیز، مرواريد درآمد زمره مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به شمار می‌آیند.

رزق دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی پستان واقعیت مجازی که باب میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که قسم به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» جمان خیابان‌های مدينه آسپن دره ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

در سال‌های پایانی گيسو بیستم، قوه دستگاه‌های تجاری مبتنی كاكا «VR» از سوی شرکت‌های فناور عنفوان شد. «SEGA VR-۱» سرپوش سن ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» داخل كلاس ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها داخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» عايدي موسسه) ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به طرف ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش موجز اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده گوهر این پتنت، به سوي کاربران جمان تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی متعلق آنارشي دراي ژوئن مراسم سال روزدرگذشت ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی مرواريد درآمد زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *