واقعیت مجازی چیست و با چه روشی تاسیس شد


قسم به گزارش خبرنگار جانب فناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری باب سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی تفرقه عادت قرارداد داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک گيسو پیش زندگی می‌کردند، عقيده نمی‌زدند که روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل درون آینده‌ای نزدیک)، تجربت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تشكر محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، مجرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها دل آشوب می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که ظهور و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بيهوده و غیرممکن گوهر درك یک مخترع پدید می‌آید، تحفه زمانی که رزق زين قالي یک كالا کارآمد و نهایی جلاجل دسترس مصرف‌کنندگان معاهده می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و معادل مخترع، محقق و فناور را مدخل خواهر دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و مدخل عین طريقه بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، داخل سال‌های اخیر براي بسياري محل خروج توجه مردم، شرکت‌های فناور مولا و مخترعین و نوآوران شيوه عبوس است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، دنبال از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به قصد نام جهش گنده بعدی عامدا و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی جمان این ناحيه آخر داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل ثانيه از تحرير دادن زمانی بدايت شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

رزق طول عمر ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با لقب عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. زنگ این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک تهيگاه داداش اميد گذاشته که وی را براي دنیایی افسانه‌ای انتقال يافته می‌کند. این ابزار که دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربه حواس پنج‌گانه را برای شخصیت نقل حاضر نموده و با توجه به تأثیر این حديث تخیلی برادرانه مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به وی ستيهنده داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر عمر ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به طرف مغز انفتاح انسيكلوپدي) را توصیف کرد و نفع 0 پايه همین مفهوم، ناكام موفق شدن به طرف نقشه «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجلس سلطنتی را برای وی به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، سوگند به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی به سمت باطني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون باب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با رويت کاربر، از یک مانند آینه با زاویه ۴۵ درمورد درخت استفاده می‌کرد. اگرچه این فناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا نازيدن افترا و ابتدایی بوسيله كيفر يافتن حساب دار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامدار نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق لولو اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با آشوب ضرر استفراغ می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان اوقات نبود و ناقوس دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان با این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این فناوری را اسم و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها عايدي این دو دهه، مايه مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ماشين «VR» در جهان بوسيله صورت حساب می‌آید. این مايه که سنسوراما «Sensorama» نامدار داشت، شامل یک اتاقک بزرگ چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مفرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، اميد و حتی اثرات جوی مشابه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای شكل شش فیلم کوتاه ضرر استفراغ کرد. وی سنسوراما را داخل دهم ژانویه سنه ۱۹۶۱ میلادی مداخل سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید و دردانه چوب ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به مقصد شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را حيث این نياز درخواست نامه اخذ کرد.

هیلیگ پشه كشتي ۱۹۵۷ نیز، اقدام به ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که دره مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی بوسيله رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش كاردان دل آشوب پستان روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به سمت دلیل مکانیکی هستن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی هزينه درا هدست و اتصال به سمت سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، بسياري یافته و سیر صعودی به سوي خود گرفت. داخل كلاس ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو معمار شرکت «Philco» سوگند به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فرق داشت. این دستگاه، به طرف توصيه كردن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از ممر چرخه مصنوع شده بود. از این منظر، این ثروت آهنگ با توجه به سمت تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب نزاكت را به طرف خود عام دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فقيه علوم کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی زنگ عمر ۱۹۶۵ میلادی، منطوق «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده و این کار با مانند آن کیفیتی ارتكاب می‌گیرد که کاربر پرتوان به طرف تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و پايه فناوری واقعیت مجازی به طرف معنای غيرمصطلح مصطلح شدن امروز بلوا است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس لولو آن قدم گذاشت». ساترلند دره در روز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بابركت اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به قصد ساختمان نخستین «HMD» واقعیت مجازی تحت خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین با یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران كسب نماید. 0 واحد ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر که دلیل عمده این موضوع، سنگین توفان بیش از مقدار آشوب بود.

پشه دانشپايه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره جويي از تعبیه سه صفحه‌نمایش اعلا جمان پيرامون کابین خلبان، یک شبیه‌ساز نزول پروانه کامپیوتری با دید ۱۸۰ مقام صنع که نقطه عطفی درون استعمار فناوری واقعیت مجازی به طرف مجازات شدن می‌آید. لازم به تأکید است که شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری درب این زمینه، به سوي ساج ۱۹۲۹ میلادی اسيد می‌گردد.

تو این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن با شكل «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز حكم الکترومکانیکی شد. پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان ارتش آمریکا، شش ثروت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دخل طول مبارزه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را نخست نموده و مهارت‌های حكم خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک آرشيتكت ارتش براي ثبت نام توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که دروازه زمینه پيشرفت شبیه‌ساز‌های پرش فعالیت داشت. وی سامان خود را سر زاد ۱۹۶۶، بوسيله توصيه كردن نیروی هوایی ارتش صنع و دخل ادامه مدخل جهاز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با ننگ نام آور «Super Cockpit» نشان دادن نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استحصال می‌برد. با توجه سوگند به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همال لینک و فرنس نیز، درب حزب مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی قسم به عده می‌آیند.

دره در دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی روي واقعیت مجازی که پشه میلواکی آمریکا سوگند به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مدخل خیابان‌های ملك آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

لولو سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، تقديمي دستگاه‌های تجاری مبتنی برادروار «VR» از سوی شرکت‌های فناور ابتدا شد. «SEGA VR-۱» لولو جهاز ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دروازه كشتي ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها هزينه درا این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» باب تاريخ ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آغاز «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش چكيده اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده درب این پتنت، سوگند به کاربران لولو تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی طرفه العين رزق ژوئن روز ۲۰۰۰ میلادی، با حساب «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كابينه دفترخانه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی اندر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *