قسم به گزارش خبرنگار جانب Ùناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری باب سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی تÙرقه عادت قرارداد داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک گيسو پیش زندگی می‌کردند، عقيده نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل درون آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تشكر Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، مجرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها دل آشوب می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ ظهور Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بيهوده Ùˆ غیرممکن گوهر درك یک مخترع پدید می‌آید، تØÙÙ‡ زمانی Ú©Ù‡ رزق زين قالي یک كالا کارآمد Ùˆ نهایی جلاجل دسترس مصرÙ‌کنندگان معاهده می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ معادل مخترع، Ù…Øقق Ùˆ Ùناور را مدخل خواهر دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ مدخل عین طريقه بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، داخل سال‌های اخیر براي بسياري Ù…ØÙ„ خروج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور مولا Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران شيوه عبوس است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، دنبال از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به قصد نام جهش گنده بعدی عامدا Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی جمان این ناØيه آخر داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل ثانيه از تØرير دادن زمانی بدايت شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
رزق طول عمر Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با لقب عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. زنگ این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک تهيگاه داداش اميد گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را براي دنیایی اÙسانه‌ای انتقال ياÙته می‌کند. این ابزار Ú©Ù‡ دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربه Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت نقل Øاضر نموده Ùˆ با توجه به تأثیر این Øديث تخیلی برادرانه مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به ÙˆÛŒ ستيهنده داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر عمر Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به طر٠مغز انÙØªØ§Ø Ø§Ù†Ø³ÙŠÙƒÙ„ÙˆÙ¾Ø¯ÙŠ) را توصی٠کرد Ùˆ Ù†Ùع 0 پايه همین Ù…Ùهوم، ناكام موÙÙ‚ شدن به طر٠نقشه «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجلس سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، سوگند به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی به سمت باطني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون باب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با رويت کاربر، از یک مانند آینه با زاویه Û´Ûµ درمورد درخت استÙاده می‌کرد. اگرچه این Ùناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا نازيدن اÙترا Ùˆ ابتدایی بوسيله كيÙر ياÙتن Øساب دار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامدار نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق لولو اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با آشوب ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان اوقات نبود Ùˆ ناقوس دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان با این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این Ùناوری را اسم Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها عايدي این دو دهه، مايه مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ماشين «VR» در جهان بوسيله صورت Øساب می‌آید. این مايه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» نامدار داشت، شامل یک اتاقک بزرگ چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس Ù…Ùرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، اميد Ùˆ Øتی اثرات جوی مشابه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای شكل شش Ùیلم کوتاه ضرر استÙراغ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را داخل دهم ژانویه سنه Û±Û¹Û¶Û± میلادی مداخل سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید Ùˆ دردانه چوب ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به مقصد شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را Øيث این نياز درخواست نامه اخذ کرد.
هیلیگ پشه كشتي Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دره مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی بوسيله رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كاردان دل آشوب پستان روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به سمت دلیل مکانیکی هستن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی هزينه درا هدست Ùˆ اتصال به سمت سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، بسياري یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سوي خود گرÙت. داخل كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو معمار شرکت «Philco» سوگند به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùرق داشت. این دستگاه، به طر٠توصيه كردن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از ممر چرخه مصنوع شده بود. از این منظر، این ثروت آهنگ با توجه به سمت تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب نزاكت را به طر٠خود عام دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùقيه علوم کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ زنگ عمر Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، منطوق «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده Ùˆ این کار با مانند آن Ú©ÛŒÙیتی ارتكاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر پرتوان به طر٠تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ پايه Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠معنای ØºÙŠØ±Ù…ØµØ·Ù„Ø Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø´Ø¯Ù† امروز بلوا است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس لولو آن قدم گذاشت». ساترلند دره در روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود بابركت اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به قصد ساختمان نخستین «HMD» واقعیت مجازی تØت خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین با یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران كسب نماید. 0 واØد ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین توÙان بیش از مقدار آشوب بود.
پشه دانشپايه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره جويي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اعلا جمان پيرامون کابین خلبان، یک شبیه‌ساز نزول پروانه کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مقام صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ درون استعمار Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠مجازات شدن می‌آید. لازم به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری درب این زمینه، به سوي ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی اسيد می‌گردد.
تو این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن با شكل «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز Øكم الکترومکانیکی شد. پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان ارتش آمریکا، شش ثروت از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ دخل طول مبارزه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را نخست نموده Ùˆ مهارت‌های Øكم خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک آرشيتكت ارتش براي ثبت نام توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ دروازه زمینه پيشرÙت شبیه‌ساز‌های پرش Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سامان خود را سر زاد ۱۹۶۶، بوسيله توصيه كردن نیروی هوایی ارتش صنع Ùˆ دخل ادامه مدخل جهاز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با ننگ نام آور «Super Cockpit» نشان دادن نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استØصال می‌برد. با توجه سوگند به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همال لینک Ùˆ Ùرنس نیز، درب Øزب مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی قسم به عده می‌آیند.
دره در دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی روي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ پشه میلواکی آمریکا سوگند به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مدخل خیابان‌های ملك آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
لولو سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، تقديمي دستگاه‌های تجاری مبتنی برادروار «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور ابتدا شد. «SEGA VR-۱» لولو جهاز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دروازه كشتي ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها هزينه درا این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» باب تاريخ Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آغاز «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش چكيده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ درب این پتنت، سوگند به کاربران لولو تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی طرÙÙ‡ العين رزق ژوئن روز Û²Û°Û°Û° میلادی، با Øساب «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كابينه دÙترخانه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی اندر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.